是非科班出身的美術小白
我也曾經是繪畫小白、非美術本科系出身。大學畢業後才開始學習繪畫,後來進入了遊戲公司做遊戲美術。
其實,我並非天資聰穎或美感特別突出的人。剛進公司時,曾經花比別人多兩三倍的時間練習、瘋狂找資源,很多繪畫技巧都是靠不斷學習與累積而來的。
後來我成為資深遊戲角色設計師、專案主美,也曾擔任遊戲美術總監,在商業專案、角色設計、風格探索與團隊合作中,累積了大量實戰經驗。
也因為我曾經從小白一路慢慢學上來,所以我很明白:
看不懂教學的挫折。
不知道自己哪裡畫錯的迷惘。
明明很想畫,卻不知道怎麼進步的焦急。
還有那種「是不是只有我沒有天份」的懷疑。
這些感受,我都曾經歷過。
這張設定是我當時畫得最久的一張,曾被罵到躲在廁所哭,但後來還是順利畫出來了。現在想來,真的很感謝當時的主管願意持續給我機會。
